台灣遊戲產業的巨鱷來了!鴻海董事長郭台銘昨宣布,半年內上市首款手機遊戲,深入數位內容創造領域。他說,「由軟體跨硬體容易,還是硬體跨軟體比較簡單?我認為各有千秋。」 聽到鴻海要進軍遊戲產業,華義國際昨日表示,不擔心空間遭到壓縮,反而表明有機會願與鴻海合作,「請郭董多支持台灣本土廠商」。近年手機遊戲興起後,大陸的遊戲業者長驅直入,不用代理商即可經營台灣市場,規模小的本土業者相對弱勢,寄望鴻海能帶動整體業界發展,一同把市場的餅做大。 郭台銘昨提及4G時代的數位內容產製,不時舉遊戲為例。他並說,鴻海不只做遊戲機,也將自製遊戲內容。目前不涉及電腦端的遊戲開發,以移動裝置的遊戲為主,最快半年內可看到成果。軟硬體結合是大勢所趨,微軟(Microsoft)也不得不做硬體。 郭台銘的長子郭守正過去專注文創產業,曾以3億元創辦碁因遊戲,雖在今年初停止營運,但據了解,他並未放棄,正與其他團隊洽談合作。如今鴻海集團以雄厚的資金實力,揮軍遊戲產業,與郭守正的關聯不大,郭氏父子目前在這塊領域各做各的。 相關人士指出,鴻海遊戲開發團隊建置在高雄軟體園區,近期將上市的遊戲屬內部自製。日前鴻海宣布與中資的網龍網路公司、嘉御投資基金結盟,在中國設立合資公司,搶進網路教育市場,未來也可能在遊戲領域合作。 日前創新工場董事長李開復演講時,針砭台灣科技產業的弊病,認為台積電、鴻海等硬體製造商已是過去式。郭台銘不願回嘴批評,只說與李開復是很好的朋友,「不會中計,讓你們(媒體)挑撥離間。」 不過,郭台銘還是忍不住說,即使網路與數位內容產業再發達,硬體的需求不會消失,「像玩遊戲不是只有遊戲本身,也要有設備才能玩。」他認為,台積電的角色愈來愈重要,鴻海也會永遠存在。
- Nov 01 Fri 2013 19:10
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巨鱷來了!鴻海搶進遊戲產業
- Nov 20 Tue 2012 22:41
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鴻海精密工業股份有限公司簡介
鴻海(2317.TW)成立於1974年2月20日,成立初期以生產電視機旋扭起家,後跨入電腦連接器生產,隨國內電腦產業成長而快速發展,現已成為橫跨電腦相關、行動電話、通訊網路、遊戲機、數位相機等3C電子產業之全球最大eCMMS(E-enabled Components, Modules, Moves & Services)廠。其核心競爭力為結合模具技術、材料科技、環保綠製程、SMT製程技術、熱傳技術、塑膠加工、金屬加工、自動化能力、機光電整合等,以取得世界級品牌大廠之產品設計、開發、製造、及配送後勤服務。
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