台灣遊戲產業的巨鱷來了!鴻海董事長郭台銘昨宣布,半年內上市首款手機遊戲,深入數位內容創造領域。他說,「由軟體跨硬體容易,還是硬體跨軟體比較簡單?我認為各有千秋。」
聽到鴻海要進軍遊戲產業,華義國際昨日表示,不擔心空間遭到壓縮,反而表明有機會願與鴻海合作,「請郭董多支持台灣本土廠商」。近年手機遊戲興起後,大陸的遊戲業者長驅直入,不用代理商即可經營台灣市場,規模小的本土業者相對弱勢,寄望鴻海能帶動整體業界發展,一同把市場的餅做大。
郭台銘昨提及4G時代的數位內容產製,不時舉遊戲為例。他並說,鴻海不只做遊戲機,也將自製遊戲內容。目前不涉及電腦端的遊戲開發,以移動裝置的遊戲為主,最快半年內可看到成果。軟硬體結合是大勢所趨,微軟(Microsoft)也不得不做硬體。
郭台銘的長子郭守正過去專注文創產業,曾以3億元創辦碁因遊戲,雖在今年初停止營運,但據了解,他並未放棄,正與其他團隊洽談合作。如今鴻海集團以雄厚的資金實力,揮軍遊戲產業,與郭守正的關聯不大,郭氏父子目前在這塊領域各做各的。
相關人士指出,鴻海遊戲開發團隊建置在高雄軟體園區,近期將上市的遊戲屬內部自製。日前鴻海宣布與中資的網龍網路公司、嘉御投資基金結盟,在中國設立合資公司,搶進網路教育市場,未來也可能在遊戲領域合作。
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鴻海(2317.TW)成立於1974年2月20日,成立初期以生產電視機旋扭起家,後跨入電腦連接器生產,隨國內電腦產業成長而快速發展,現已成為橫跨電腦相關、行動電話、通訊網路、遊戲機、數位相機等3C電子產業之全球最大eCMMS(E-enabled Components, Modules, Moves & Services)廠。其核心競爭力為結合模具技術、材料科技、環保綠製程、SMT製程技術、熱傳技術、塑膠加工、金屬加工、自動化能力、機光電整合等,以取得世界級品牌大廠之產品設計、開發、製造、及配送後勤服務。
鴻海產品主要區分為電子連接器、電子機殼、配組與組裝產品三大部份。
2009年9月下游應用方面,42%為PC相關,29%為消費性電子產品,15%為手機等手持式產品,14%為通訊及網通產品。主要客戶營收比重來看,SONY比重最大達18%,HP及APPLE分別佔15~16%間,其他如Cisco 及Nokia 則約佔7%、DELL 及Motorola 約佔4~5%。
營收主要來自於電腦、通訊、消費性電子三大類產品,其中以電腦產品佔營收比重達最高,主要產品為DT、網通及伺服器組裝,通訊產品以手機為主,消費性電子產品則包括LCD TV 及遊戲機組裝。在客戶結構方面,主要客戶涵蓋各領域品牌大廠,包括HP、Dell、Apple、Nokia、Sony、Cisco 等,佔整體營收比重達70%。
2009年9月宣佈買下SONY 墨西哥的液晶電視生產工廠,承接SONY北美訂單,預期2010年可為鴻海貢獻200-300萬台的出貨量,營收可望增加400-500億元。且在12月時,買下Dell位於波蘭Lodz後段PC 組裝廠,該工廠生產的產品包括筆記型電腦、桌上型電腦、伺服器和儲存器,供應Dell歐非中東需求。
鴻海佈局大陸通路方面,最早透過旗下廣宇轉投資3C通路商賽博數碼,在中國有40家分店。2009年3月鴻海與歐洲3C零售業龍頭德商麥德隆(Metro)合作,雙方合資成立新公司,聯手進軍大陸3C零售通路市場,2010年將在上海開設第1家分店。另外鴻海也與中國大潤發合作,採店中店的模式,在賣場內置其3C產品銷售據點。
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