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鈊象電子股份有限公司成立於1989年11月,主要營業項目係商用電子遊戲機(Arcade Game)及線上遊戲(Online Game)之軟、硬體的企劃、設計、研發、製造、行銷、營運與服務及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。公司為台灣最大商用電子遊戲機開發廠商。

商用電子遊戲機(Arcade Game)依其產品性質再細分為:娛樂類、益智類、模擬機類;而線上遊戲則可以此再細分為:連線休閒遊戲及萬人連線遊戲。

1.商用電子遊戲機(Arcade Game)及周邊產品:
A.娛樂類:CGA 平台遊戲-超級大亨、龍虎爭霸、滿貫財神、泰山闖天關、Golden Slot…等,VGA 平台遊戲-Alice、Icescape、Poseidon、Hyper Roulette等。

B.益智類:橫捲軸動作遊戲(三國戰紀II-群雄爭霸、西遊釋厄傳-群魔亂舞、神劍風雲、七星轉生)、橫捲軸射擊遊戲(魔域戰線)、格鬥遊戲(聖魔英雄)、 觸控式螢幕遊戲機台(EZ-Touch 系列產品)…等。

C.模擬機類:DJ 音樂節奏機台(Rock Fever 系列產品)、打鼓節奏機台(擊鼓王)、3D 賽車機台(Top Driver)…等。

D.周邊產品:Bill Acceptor。

2.線上遊戲(Online Game):
A.連線休閒遊戲(Casual Game):Game Lobby(Game 淘)連線休閒遊戲平台之相關遊戲,如:「明星三缺一 online」、「王牌大老二 online」、「淘金水果online」、「中國龍 online」、「王牌十三張 online」、「明星鬥地主online」、「王牌梭哈online」、「決戰連連看 online」、「快閃寶貝online」、「歡樂賓果online」…等。

B.萬人連線遊戲(MMORPG):仙界傳online 及其資料片『熊霸天下』、封神online 及其資料片『激戰封神台』、『聖獸迷宮』、『金鰲島』…等。

鈊象2008年線上遊戲營收比重佔38%;而商用遊戲機佔營收比重60%。商用遊戲機營收比重由銷售區域來看,以大中華地區60%為最大,其次為義大利20%,美國10%,台灣5%,其他地區則佔5%。2009年商用遊戲機營收比重義大利佔50%,大陸地區佔30-35%,其他地區則佔10-15%。

鈊象為東南亞最大的商用遊戲機製造商,著名的「明星三缺一」、「唯舞獨尊」等遊戲皆為該公司所開發,其專屬網站「Game 淘」總會員數約400多萬人,每日上線人數達60~70萬人次,平均經常上線人數為3~4萬人,居休閒遊戲類on-line網站首位。

鈊象經營知名線上遊戲網站「Game 淘」,其主要遊戲有「明星三缺一」、「唯舞獨尊」、「王牌大老二」等,其「明星三缺一」在台灣為最大麻將類連線遊戲網站,佔其線上遊戲營收60~70%。另外,鈊象2008年七月十日開放商城推出代理韓國MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)遊戲「蒼天online」,由於遊戲操作介面未能滿足多數玩家的需求,推出後反應未如預期。線上遊戲中,80%營收來自GAME淘,10%為「唯舞獨尊」,10%為MMORPG。

商用遊戲機主要可分為模擬機(Simulator)、Video Game及AWP(Amusement With Prize),以營收比重分,模擬機約佔25%、Video Game佔10%,AWP約佔60~65%。其中AWP遊戲機可分一般兌獎機與Casino兩種,一般兌獎機是以獎品兌換為主,娛樂成分高,開發及經營風險低且市場廣大,為公司主要力產品,在義大利AWP產品為該市場第二名廠商,市佔率約3成;Casino產品則偏屬博奕類,在產品設計及經營受當地特殊法令或規範嚴格管轄,大多為特許行業,具有龐大商機,但進入門檻較高,風險也大,鈊象積極在此領域耕耘,將透過北美通路商切入商用遊戲機AWP市場,並著手開發中南美市場,包括委內瑞拉、哥倫比亞、智利、祕魯、巴拿馬等地。與日商洽談合作進入大陸高階遊戲機市場。洽談切入澳門casino市場,及爭取台灣地區博奕相關牌照。

鈊象的商用遊戲機可分為娛樂、益智、模擬等遊戲類型,在大陸市佔率為40~50%,日本廠商在大陸市佔率約為40%。大陸於2006年通過「娛樂場所管理條例」,規定遊戲機台由現行15台增加至40台以上,立法影響下可使大陸市場年成長達30%,是鈊象2008年成長動能的來源之一。公司經營大陸商用電子遊戲機市場,於大陸轉投資設立北京華象創意軟件有限公司及北京宏象網絡科技有限責任公司,從事經營推銷線上遊戲與提供網路連線平台及其應用軟體之服務,擬藉由台灣市場之營運經驗以移植至大陸市場之經營。

2009年受惠於義大利市場換機潮,遊戲機台晶片月出貨量由2008年3000片倍增到7000片。

2009年商用遊戲機與SEGA合作開發的「霸,三國志大戰」於9月開始小量出貨,並在大陸市場推出。義大利市場方面,在換機潮後,2010年將較2009年衰退20%。

線上遊戲在MMORPG遊戲部份,2009年僅於第二季推出代理自大陸的遊戲「預言online」。2010年MMORPG因推出遊戲數量較多,將成為主要成長動能。

2009年營收中,線上遊戲營收比重佔34%;而商用遊戲機佔營收比重64%。在商用遊戲機中,出貨義大利有獎機(AWP)約佔40%,出貨大陸遊戲機約佔40%,其他約佔20%。線上遊戲則是有85%-90%營收來自於Game淘的休閒類遊戲。

2010年,大陸將於5月實施新法令,未來遊戲機台須先送文化部審核,鈊象有機會受惠,市佔率可望提高。同時,大陸放寬大型遊樂場的執照發放門檻,未來三年會有很多新的遊樂場成立,有助於市場規模擴大。

義大利AWP市場每年換機需求約10-12萬片,2009年達到20萬片以上,鈊象市佔率超過30%,2010年因基期太高,預估營收會出現大幅度衰退。

Game淘2010年營收成長率約10-20%,同時將在Facebook、手機等平台持續擴增棋牌類遊戲市佔率。

2010年第一季推出線上遊戲「夢夢」與「成吉思汗」營收獲利不錯,而第二季將推出「英雄島」。

公司於2010年5月宣佈與日本遊戲大廠SEGA、Taito、大陸通路商華立科技,共同拓展大陸市場,創下首例台灣、大陸、日本三地遊戲大廠合作的例子。

2010年商業遊戲機台區域營收比重,中國大陸約佔50%,義大利約30%,Others 20%。通常每2-3年就會換機一次,最快2011年Q4或2012年可望有換機潮。

2011年Q1的營運結構,線上遊戲占比重已超過商用遊戲機,分別為50%和48%,因為線上遊戲比重提升,也推升毛利率創下單季新高。

代理線上遊戲部份,2011年2月推出「蒼狼」,3月推出「星空戀曲」,平均每月可貢獻2000~3000萬元營收。自製遊戲「西遊釋厄」、「藍星戰記」,預計2011年Q3在市場測試。

2011上半年,商用機台營收以大陸約佔65%最高,義大利則降至15%。線上遊戲營收70~80%來自明星三缺一、唯舞獨尊等長青遊戲,其它20~30%來自新遊戲,且已將明星三缺一、大老二、德州甜心樸克等遊戲放至Facebook 上,下半年再新增2~3 個,帶動線上遊戲營收成長。

投入自製線上遊戲已3年,自製3款遊戲:藍星戰記(3D射擊MMORPG)、西遊釋厄傳、封神3已接近上市階段,於2012年初發表《藍星戰記 Online》。

2011年產品營收比重:商用遊戲機台及線上遊戲分別各佔62%及38%。其中長青遊戲《明星三缺一》為Facebook麻將類遊戲第一名,並進軍iPad平台。以商用遊戲機市場銷售,亞洲占比重77%、歐美占比重23%。

至2012年Q1營收比重:商用遊戲機占比59%、線上遊戲占38%。

產品圖來源,公司網址 http://www.igs.com.tw/

全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/Wiki/wikiViewer.aspx?keyid=e49e1d47-e9d5-4f75-bc2a-7ff5d61c1d5b#ixzz2DOBikvod
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